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🥳 나이

26세 (1998년 생)

📱연락처

+82 10-9376-5624

[email protected] // [email protected]

HSReoL#7670 (Discord)

🔎개발자료

Github : https://github.com/hsreol

Notion : https://spotty-seahorse-4e2.notion.site/Game-Prog-r-amer-e6649eec11ce487ea91001f449037410

<aside> 💭 재미를 줄 수 있는 게임, 꿈꾸던 게임을 만들고 싶은 개발자 하제헌입니다.

소드 아트 온라인과 같이 현실과 같은 게임을 만들고 싶었습니다. 온라인은 계속 성장하여 오프라인 상의 관계만큼이나 온라인 상의 관계가 매우 중요해졌고, 온라인 상의 경험을 그저 간접경험으로만 치부할 수 없을 정도로 발전했습니다. 게임은 하나의 종합 예술 분야로 음악, 아트, 스토리 그 무엇 하나 무시할 수 없을 정도로 사람을 끌어당기는 매력을 가지고 있습니다. 그래서 저도 게임에 빠지게 된 것이고, 소비자에서 공급자로 한층 발전하고 싶다는 생각이 들었습니다.

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<aside> 🧑‍💻 Unity엔진을 이용해 다양한 컨텐츠를 개발해보았습니다.

오큘러스 퀘스트2를 이용한 VR 로그라이크게임, Intel RealSense를 이용한 AR 핸드트래킹 젠가 게임, 그리고 이미지 인식을 통한 게임 내 띠부씰 관련 컨텐츠 제작. 모두 관심은 있었지만 깊게 알지는 못한 영역이었습니다. 어렵다고 생각했던 프로젝트를 팀원들과 함께 조금씩 완성해나가는 것은 쉽게 잊을 수 없는 중요한 경험이 되었습니다. 부족한 부분을 채우기 위해서 머리를 싸매는 것이 즐거운 일이라는 것을 알게 되었습니다.

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🎮 게임 경력


📋 학력


🏫 한양대학교 (ERICA캠퍼스)

  1. 03 ~ 2023. 02

🌐 자격증 및 어학


🗂️ 프로젝트


VR 게임 개발 : VRogue

오큘러스 퀘스트2와 유니티를 이용한 VR게임 개발

  1. 07 ~ 2022. 06

VRogue_기획서_1차 피드백 수정.docx

VRogue 최종 보고서

<aside> ⚠️ 유니티와 오큘러스 퀘스트2를 이용하여 던전을 탐색하며 몬스터를 잡고 성장하는 로그라이크 게임의 프로토타입을 개발했습니다.

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역할


  1. 게임 데이터 관리

    👉 유니티의 Newtonsoft를 이용하여 데이터를 Json화 시키는 방식을 채택

    👉 몬스터, 유저, 그리고 장비 아이템의 데이터를 저장하고 관리하는 StatManager를 만듦

    👉 스테이지 클리어 조건 여부와 몬스터 처치를 연결시키는 StageManager를 만듦

  2. 게임 시스템

    👉 스테이지 이동 간에 걸리는 로딩 시간을 부드럽게 넘기기 위한 Loading Scene을 만듦

  3. UI

    👉 VR 컨트롤러의 버튼에 바인딩하여 유저가 정보창, 옵션 등을 불러내도록 만들었고, 세세한 위치 조정 등도 가능하도록 만듦

    👉 VR 시야에 맞춰서 UI를 배치함

관련 사진 및 영상


https://drive.google.com/file/d/1mhYS8ZfdXf3kFR8mE_I7zt1OUJdeQhIO/view?usp=share_link

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성장한 점


👍 성장한 점